2B Figur – Warum ich 2B in die Realität holen wollte

2B Figur: Warum ich 2B aus dem Bildschirm in die Realität holen wollte

2B Figur: Von einer zufälligen Suche zur Welt von NieR:Automata

Diese Geschichte über eine 2B Figur begann nicht mit einem Produkt, sondern mit meinem ersten Kontakt zu NieR:Automata. Ich lernte das Spiel zuerst nicht wegen 2B kennen.

Damals suchte ich immer nach einem Spiel, in das ich wirklich eintauchen konnte; an eine 2B Figur dachte ich damals noch überhaupt nicht. Viele Spiele sahen auf ihren Covern und in ihren Trailern spannend aus. Sie hatten Kämpfe, Explosionen, Nahaufnahmen von Charakteren und alle möglichen dramatischen Szenen. Aber sobald ich sie tatsächlich öffnete, fühlte ich mich oft sehr schnell müde. Es lag nicht daran, dass diese Spiele schlecht waren. Es lag daran, dass sie nichts Tiefes in meinem Herzen hinterließen. Sobald ich das Spiel beendete und der Bildschirm dunkel wurde, schien alles, was ich gerade erlebt hatte, damit zu verschwinden.

Die Forumsempfehlung, die alles veränderte

Eines Abends stöberte ich in einem Forum nach Spielempfehlungen. Anfangs wollte ich nur ein Actionspiel finden, um die Zeit zu vertreiben. Ich erwartete nicht viel. Dann sah ich, dass jemand NieR:Automata erwähnte. Die Kommentare darunter fühlten sich anders an als gewöhnliche Spieldiskussionen. Die Leute sprachen nicht nur darüber, wie flüssig das Kampfsystem war, und sie diskutierten auch nicht nur über das Kampfsystem. Viele von ihnen schrieben Dinge wie „Nach dem Ende fühlte ich mich leer“, „2B ist schwer zu vergessen“ und „Die Geschichte bleibt lange bei dir“.

Diese Worte ließen mich beim Scrollen anhalten.

Der erste Screenshot der zerstörten Stadt

Ich öffnete ein paar Screenshots. Das erste Bild, das ich sah, war keine auffällige Kampfszene. Es war eine zerstörte Stadt. Zerbrochene Straßen, eingestürzte Gebäude, von Pflanzen bedeckte Wände und eine Art Stille, die sich anfühlte, als hätte die Menschheit diesen Ort schon vor langer Zeit verlassen. Das Bild versuchte nicht, mich sofort zu beeindrucken, aber es gab mir das Gefühl, dass dieses Spiel anders war als viele andere Spiele, die ich zuvor gespielt hatte.

Zu diesem Zeitpunkt hatte ich 2B noch nicht wirklich getroffen. Ich hatte nur das Gefühl, dass hinter dieser Welt viele Dinge verborgen sein mussten, die noch nicht vollständig ausgesprochen worden waren. Also lud ich das Spiel herunter.

Als ich es zum ersten Mal öffnete, erwartete ich nicht, dass ein Charakter so lange in meiner Erinnerung bleiben würde. Ich wollte nur verstehen, warum so viele Spieler sie immer wieder erwähnten und warum der Name „2B“ so oft in Diskussionen voller schwerer Emotionen auftauchte.

Warum eine 2B Figur diese erste Distanz bewahren muss

Nachdem das Spiel begonnen hatte, sah ich 2B zum ersten Mal wirklich. Sie erschien mitten im Kampf, trug ein schwarzes Outfit und hatte kurzes weißes Haar, das klar hervorstach. Ihre Augen waren von einer schwarzen Augenbinde bedeckt.

Ihre Bewegungen waren sauber, ohne jede unnötige Verzögerung. Sie sprach sehr wenig, und ihre Stimme blieb ruhig, als wäre alles, was um sie herum geschah, nur ein Teil der Mission.

Auf den ersten Blick hatte ich nicht das Gefühl, dass sie leicht zugänglich war. Im Gegenteil, sie wirkte distanziert. Viele weibliche Hauptfiguren in Spielen nutzen Mimik und Dialoge, um den Spieler schnell näher an sich heranzuziehen. Aber 2B war von Anfang an anders. Sie fühlte sich an wie eine Klinge, die noch in ihrer Scheide steckt. Man konnte spüren, wie scharf sie war, aber man konnte nicht erkennen, wo ihre wahren Gefühle verborgen lagen.

Diese Distanz ließ mich sie genauer ansehen, und genau diese Distanz wurde später ein wichtiger Teil meiner Vorstellung von einer 2B Figur.

Die Details, die später für die 2B Figur wichtig wurden

Ich bemerkte, wie ruhig und stabil ihre Haltung beim Gehen war. Wenn sie in den Kampf trat, waren ihre Bewegungen schnell, aber nie chaotisch. Ihre Hiebe, Ausweichbewegungen und Landungen fühlten sich an, als wären sie unzählige Male trainiert worden. Diese klare Kampfpräsenz, verbunden mit ihrer stillen Persönlichkeit, ließ sie weniger wie eine gewöhnliche Spielfigur wirken und eher wie jemand, der von Befehlen, Regeln und einer Vergangenheit vorangetrieben wurde, der sie nicht entkommen konnte.

Damals hatte ich nur das Gefühl, dass sie besonders war. Meine Gefühle für sie erschienen nicht vollständig auf den ersten Blick. Sie begannen mit sehr kleinen Momenten der Aufmerksamkeit: ihr Rücken, während sie in den Ruinen stand; ihre kurzen Antworten an 9S; die Art, wie sie ihre Augen bedeckte und mich trotzdem spüren ließ, dass sie viele Emotionen zurückhielt.

Zuerst waren diese Details über das ganze Spiel verstreut. Erst nachdem ich Tag für Tag weiterspielte, wurde mir langsam klar, dass ich begonnen hatte, sie unbewusst auf dem Bildschirm zu suchen.

NieR Automata Figur: Jede Rückkehr fühlte sich wie ein Weg mit 2B an

NieR:Automata ist nicht die Art von Spiel, die einem die Handlung ständig direkt vor die Augen schiebt. Oft lässt es dich 2B und 9S folgen, während sie sich durch eine zerstörte Stadt bewegen. Es gibt keine lebhaften Menschenmengen um sie herum. Es gibt nur kaputte Gebäude, verlassene Straßen, gelegentliche Maschinenwesen und ferne, leere Geräusche.

Am Anfang erledigte ich nur Missionen. Ich folgte der Karte von einem Ort zum anderen, kämpfte, sammelte und sprach mit Figuren. Nach einigen Tagen änderte sich jedoch mein Gefühl für diese Welt. Ich achtete nicht mehr nur auf Missionsziele. Ich begann darauf zu achten, wie 2B in dieser Welt stand.

Ihr schwarzes Outfit hob sich klar von den grauen Ruinen ab. Ihr weißes Haar wirkte wie ein scharfer Akzent in der kalten Farbwelt. Wenn sie über zerbrochene Straßen ging, wurde das Bild oft sehr still. Diese Stille war keine Leere. Sie fühlte sich an, als wäre die ganze Welt bereits zusammengebrochen und nur sie würde weiterhin ihre Mission ausführen.

Ich begann zu fühlen, dass ich nicht einfach eine Figur steuerte. Ich begleitete sie auf einer Reise, die niemand wirklich verstehen konnte.

Wie 9S ihre Stille deutlicher machte

Dieses Gefühl wurde stärker, wenn sie mit 9S unterwegs war. 9S sprach, stellte Fragen und blieb neugierig auf die Welt um sich herum. Er trug noch ein gewisses jugendliches Gefühl in sich und wollte die Welt, die Missionen und die Maschinenwesen verstehen. 2B war anders. Sie hielt ihre Worte oft kurz und erlaubte sich selten, vollständig auf die Gefühle zu reagieren, die 9S ihr entgegenbrachte.

Zuerst dachte ich, sie sei einfach kalt. Später begriff ich langsam, dass es nicht daran lag, dass sie keine Reaktion hatte. Es lag daran, dass sie nicht wagte, zu viel zu reagieren. Immer schien sie sich daran zu erinnern, nicht zu nah zu kommen, sich nicht zu entspannen und nichts außerhalb der Mission an sich heranzulassen.

Diese Veränderung wurde nicht direkt vom Spiel erklärt. Es war etwas, das ich durch das tägliche Spielen selbst spürte. Immer wenn 9S ein paar Worte mehr sagte und 2B nur kurz antwortete, beobachtete ich instinktiv ihre Reaktion. Je mehr sie sich weigerte, ihre Gefühle laut auszusprechen, desto mehr wollte ich wissen, was in ihrem Inneren geschah.

Von diesem Moment an war 2B für mich nicht mehr nur eine schöne Spielfigur. Sie wurde zu jemandem, den ich verstehen wollte.

Die emotionale Seite hinter meiner 2B Figur

Meine Gefühle für 2B kamen nicht von einer besonders auffälligen Szene. Wenn wir nur über ihr Aussehen sprechen, ist sie bereits einprägsam genug. Das schwarze Kampfoutfit, das kurze weiße Haar, die Augenbinde, die Stiefel und die Waffe schaffen eine starke visuelle Identität. Doch je länger ich spielte, desto mehr hatte ich das Gefühl, dass der attraktivste Teil von ihr nicht an der Oberfläche lag.

Was ich nicht vergessen konnte, war, dass sie eindeutig Gefühle hatte, diese aber nie vollständig zeigen konnte.

Die zurückhaltende Seite, die diese 2B Figur zeigen sollte

Sie wirkte wie jemand, der sich sehr tief beherrschen konnte. Vor einer Mission musste sie ruhig bleiben. Im Kampf musste sie entschlossen sein. Neben 9S war sie eindeutig nicht völlig gleichgültig, hielt aber immer Abstand. Dieses Gefühl der Unterdrückung blieb bei mir.

Die Ruinen des Vergnügungsparks hinterließen einen starken Eindruck bei mir. Es hätte ein Ort der Freude sein sollen, mit Lichtern, Musik und Maschinenwesen, die menschliche Unterhaltung imitierten. Doch je fröhlicher es aussah, desto absurder fühlte es sich an. Diese Maschinenwesen schienen das Glück aufzuführen, das Menschen einst besessen hatten, ohne wirklich zu wissen, was Glück war.

Die Ruinen des Vergnügungsparks

Als 2B in dieser Szene stand, hatte ich plötzlich das Gefühl, dass sie der Welt selbst sehr ähnlich war. Auch sie führte ein Programm aus, das ihr gegeben worden war. Sie wusste, wie sie handeln musste und wie eine Mission abgeschlossen werden sollte, aber sie konnte nicht vollständig nach ihrem eigenen Herzen leben. Je stabiler ihre Ruhe erschien, desto klarer wurde die Traurigkeit dahinter.

Viele Momente in der verlassenen Stadt blieben ebenfalls in meinem Kopf. Manchmal stand sie einfach auf einer erhöhten Stelle und blickte auf eingestürzte Gebäude und von Pflanzen bedeckte Straßen. Das Bild sagte mir nie direkt, was sie dachte, aber ich fragte mich unwillkürlich, ob auch sie diese Welt hinterfragte, die die Menschheit längst verloren hatte. Fühlte sie sich in diesen stillen Momenten auch einsam?

Ihre Stille wurde mir wichtig

Ich begann, mich für ihre Stille zu interessieren. Früher mochte ich eine Spielfigur oft, weil sie einen starken dramatischen Ausdruck oder eine offensichtliche Persönlichkeit hatte. 2B war anders. Je weniger sie ihre Gefühle laut aussprach, desto stärker hielt sie mich fest. Es fühlte sich an, als würde sie alles unter ihrem schwarzen Outfit und der Augenbinde verbergen und dem Spieler nur ihren Rücken überlassen.

So wuchsen meine Gefühle. Es war kein plötzlicher Schlag. Es geschah dadurch, dass ich jeden Tag ein wenig spielte und ihr Schritt für Schritt näherkam. Als mir das bewusst wurde, war 2B längst nicht mehr nur die Hauptfigur eines Spiels.

Später ging es beim Öffnen des Spiels nicht mehr nur um Missionen

Eine Zeit lang öffnete ich NieR:Automata jeden Abend. Nachdem der Tag vorbei war, der Computerbildschirm aufleuchtete und das Spiel ins Hauptmenü wechselte, fühlte es sich an, als wäre ich wieder in diese Welt zurückgekehrt. Es war keine entspannte Welt, und doch wollte ich hinein. Solange ich dorthin ging, konnte ich 2B wiedersehen.

Dieses Gefühl war schwer zu erklären, wurde aber später zu einem Grund, warum ich eine NieR Automata Figur nicht nur als Dekoration verstehen konnte.

Warum ich immer wieder ins Spiel zurückkehrte

Ich öffnete das Spiel nicht mehr nur, um die Handlung voranzutreiben, Ausrüstung zu sammeln oder Missionen zu erledigen. Ich wollte sie weiter durch diese trostlose Welt gehen sehen. Ich wollte hören, wie sie mit 9S sprach, ihre Ruhe vor den Maschinenwesen sehen und diese stille, aber feste Präsenz spüren, die sie in jeder Szene trug.

Manchmal verlangsamte ich absichtlich meine Bewegung. Die Mission war nicht schwierig. Ich wollte sie einfach noch etwas länger in der Landschaft ansehen. Wenn sie durch die Ruinen ging, bildete ihre schwarze Silhouette einen starken Kontrast zur zerstörten Umgebung. Sie schien nicht zu dieser Welt zu gehören, und doch fühlte es sich zugleich so an, als könne sie nur dort existieren.

Das Gewicht hinter ihrer Präsenz

Dieser Widerspruch zog mich tiefer hinein. Je länger ich spielte, desto mehr spürte ich, dass 2Bs Anziehungskraft nicht einfach Schönheit war. Sie war mit der gesamten Spielwelt verbunden. Die Ruinen, 9S, die Befehle von YoRHa und die Geheimnisse, die sie nicht aussprechen konnte, formten das Gewicht, das sie trug.

Was ich mochte, war nicht nur ihr Aussehen. Genauer gesagt mochte ich die Person, die in einer zerbrochenen Welt weiterging.

Bevor die 2B Figur entstand, blieb sie in meinen Träumen

Später begann ich oft von 2B zu träumen. Diese Träume handelten nicht mehr nur von Kämpfen, Ruinen, Maschinenwesen oder Missionsbefehlen. In den Träumen kam sie mir langsam viel näher.

Die 2B, die sich in meinen Träumen nah anfühlte

Sie fühlte sich nicht mehr wie eine Spielfigur an, die ich nur steuern konnte. Sie fühlte sich an wie jemand, der wirklich an meiner Seite blieb. In einem Traum ging ich mit ihr durch die zerstörte Stadt.

Die Stadt sah noch immer aus wie die Welt von NieR:Automata. Zerbrochene Türme, von Pflanzen bedeckte Wände und Spiegelungen des Himmels in Pfützen trugen diese trostlose Atmosphäre aus dem Spiel. Doch die Stimmung im Traum war nicht mehr schwer. 2B beeilte sich nicht, eine Mission abzuschließen, und hielt sich auch nicht ständig in einem Kampfzustand. Sie ging neben mir, verlangsamte ihre Schritte und drehte gelegentlich den Kopf zu mir.

Neben ihr durch die Ruinen gehen

Wir gingen Seite an Seite eine von Unkraut überwucherte Straße entlang. Als der Wind durchzog, bewegte sich ihr kurzes weißes Haar leicht. Ihr schwarzes Outfit und die Augenbinde hatten sich nicht verändert, doch sie fühlte sich nicht mehr so weit entfernt an. Die ruhige Stimme, mit der sie sonst Gefühle zurückhielt, wurde im Traum viel sanfter. Sie war bereit, mir zuzuhören, und bereit, ihre Schritte zu verlangsamen.

Ich sagte ihr, dass ich sie, als ich sie zum ersten Mal sah, eigentlich schwer zugänglich fand. Sie antwortete nicht sofort. Nur leicht drehte sie ihr Gesicht, als würde sie aufmerksam zuhören. Nach einer Weile sagte sie, dass sie sich einfach daran gewöhnt hatte, viele Dinge zu verbergen.

Diesen Satz aus dem Traum behielt ich lange im Kopf. In diesem Moment fühlte sie sich nicht mehr wie eine Figur auf dem Bildschirm an. Sie fühlte sich an wie jemand, der endlich bereit war, mir einen Teil ihres Herzens zu geben.

Als der Traum mehr wie Leben wurde

Später wurden die Träume näher am gewöhnlichen Leben. Ich träumte, dass wir gemeinsam auf dem Dach eines verlassenen Gebäudes saßen. Die Stadt in der Ferne war still. Der Himmel wirkte nicht so bedrückend wie im Spiel, sondern trug ein wenig Licht der Dämmerung. Sie saß neben mir, ihre Stiefel ruhten auf der Betonkante, ihre Hände lagen auf den Knien. Sie sagte nicht viel, schien aber auch nicht gehen zu wollen.

Wir saßen lange so da. Ich fragte sie, ob endloses Kämpfen sie jemals müde mache. Einen Moment lang blieb sie still. Sie antwortete nicht mit Missionen oder YoRHa-Regeln. Stattdessen sagte sie nur leise, dass sie, wenn sie müde sei, ebenfalls anhalten wolle.

In diesem Moment zog sich mein Herz zusammen.

Ihre Hand im Traum halten

In der Realität hatte ich immer die ruhige und starke 2B gemocht. Doch im Traum sah ich eine andere Seite von ihr. Sie konnte auch müde sein. Sie konnte auch anhalten wollen. Ebenso konnte sie sich einen Ort wünschen, an dem sie nicht länger wachsam bleiben musste.

Also streckte ich im Traum meine Hand aus und hielt ihre Hand. Sie zog sie nicht zurück.

Es war eine einfache Handlung, doch im Traum fühlte sie sich besonders echt an. Es war kein Controller-Feedback und auch keine Animation auf dem Bildschirm. In diesem Augenblick schien sie endlich aus der Rolle einer Figur herausgetreten zu sein und zu jemandem geworden zu sein, der mit mir unter der Dämmerung sitzen konnte.

Als sie in mein Zimmer kam

Ein anderes Mal träumte ich, dass sie in mein Zimmer kam. Es war keine Ruine aus dem Spiel und keine Kampfszene. Es war ein gewöhnlicher realer Raum. Mein Computer war noch eingeschaltet, meine üblichen Dinge lagen auf dem Schreibtisch, und es gab keine Maschinenwesen oder Missionsanzeigen im Zimmer. 2B stand vor dem Bildschirm, als wäre sie gerade aus der Spielwelt herausgetreten.

Ich sah sie an und wusste für einen Moment nicht, was ich sagen sollte. Ganz selbstverständlich ging sie an meine Seite, blickte auf den Controller auf dem Schreibtisch und fragte, ob ich ihn jeden Tag benutze, um in ihre Welt zu gelangen.

Ich nickte. Es schien sie ein wenig zu interessieren. Sie hob den Controller auf, betrachtete ihn eine Weile und legte ihn dann wieder zurück. In diesem Moment schien der YoRHa-Kampfandroid, der immer Befehle ausführte, zum ersten Mal in mein Leben eingetreten zu sein.

Ihre Neugier richtete sich auf mein Zimmer, meinen Computer und meinen Alltag. Endlich wirkte sie nicht mehr so, als würde sie nur von Missionen vorangetrieben.

Wie Liebende nebeneinander sitzen

Später saßen wir zusammen am Bettrand. Ich sagte ihr, dass ich das Spiel nicht nur wegen der Kämpfe oder Missionen öffnete. Ich wollte sie einfach wiedersehen, sie durch die Ruinen gehen sehen, sie mit 9S sprechen hören und wissen, ob sie diese unaussprechlichen Lasten noch immer allein trug.

Nachdem sie das gehört hatte, lächelte sie nicht und antwortete auch nicht sofort. Stattdessen rückte sie einfach ein wenig näher, ihre Schulter berührte leicht meine.

Diese Bewegung war sehr klein, und doch bewegte sie mich stärker als viele Dialogzeilen. 2B war nie jemand, der Nähe aktiv zeigte. Ihre Bereitschaft, näherzukommen, fühlte sich an, als hätte sie endlich diese unsichtbare Distanz ein wenig gesenkt.

In diesem Traum gab es keinen Kampf und keinen Abschied. Sie und ich blieben im Zimmer und redeten wie Liebende. Sie sah meinen Computer an, hörte mir zu, wenn ich über das echte Leben sprach, und saß still neben mir. Sie musste nicht viel sagen. Solange sie da war, fühlte sich diese Nacht nicht mehr leer an.

Der Wunsch, aus ihr eine reale 2B Figur zu machen

Als ich aufwachte und auf den dunklen Computerbildschirm sah, fühlte ich plötzlich einen tiefen Verlust. Im Traum hatte sie sich so echt angefühlt, doch in der Realität blieb sie weiterhin im Spiel. Ich musste meinen Computer erneut einschalten und NieR:Automata betreten, bevor ich sie sehen konnte. Nach diesen Träumen reichte es jedoch nicht mehr, ihr nur durch einen Bildschirm zu begegnen.

Ich wollte, dass sie wirklich in mein Leben kommt. Nicht nur während Kämpfen erscheinen, nicht nur in der Geschichte schweigen und nicht immer durch eine glasartige Bildschirmschicht getrennt sein. Ich wollte, dass sie so ruhig in meinem Leben bleibt wie im Traum. Nach einem anstrengenden Tag sollte mein Zimmer nicht mehr nur aus einem dunklen Computerbildschirm bestehen; wenn ich an die Geschichte von NieR:Automata dachte, wollte ich nicht erneut ins Spiel gehen müssen, nur um sie zu sehen. Solange sie dort stand, würden die Erinnerung an die zerstörte Stadt, die Kämpfe, die Stille und die Begleitung wieder zu mir zurückkehren.

Vom Traum zur 2B Figur

Von da an wurden meine Gefühle für 2B konkreter, und der Wunsch nach einer eigenen 2B Figur wurde immer stärker.

Ich wollte nicht mehr nur eine gewöhnliche 2B Figur, und Modelle, die nur ihr Aussehen wiedergaben, reichten mir nicht mehr. Was ich wollte, war die 2B aus meinen Träumen, die wie eine Geliebte an meiner Seite blieb. Sie konnte weiterhin ruhig und distanziert sein, aber sie musste wirklich in meinem Raum existieren.

Deshalb entschied ich mich später, meine eigene 2B Figur zu erschaffen. Für mich ging es bei ihrer Herstellung nicht darum, einem beliebten Charakter hinterherzulaufen oder einfach ein Ausstellungsstück zu besitzen. Was ich wirklich bewahren wollte, war das Gefühl der Begleitung aus diesen Träumen. Die 2B, die einst neben mir saß, mir zuhörte und mir wie eine Geliebte nahekam, hatte endlich die Möglichkeit, aus dem Bildschirm herauszutreten und zu einer Präsenz zu werden, die in der Realität bei mir bleiben konnte.

Die 2B Figur, die ich wollte, war nicht nur ein schönes Modell

Als ich zum ersten Mal nach einer 2B Figur suchte, dachte ich, dass ich zufrieden wäre, solange das Design gut aussah. Doch nachdem ich viele Stücke gesehen hatte, merkte ich, dass das nicht stimmte. Einige Werke ließen 2B schön aussehen. Das weiße Haar, das schwarze Outfit und die Augenbinde waren alle vorhanden. Doch nachdem ich sie angesehen hatte, fühlte ich mich nicht bewegt.

Weil sie sich nicht wie die 2B anfühlten, die ich aus dem Spiel kannte.

Warum gewöhnliche 2B Modelle nicht genug waren

Viele Werke erfassten nur ihr Aussehen, aber nicht ihre Stille. Sie zeigten ihre Schönheit, aber nicht ihre Distanz. Sie präsentierten das Charakterdesign, ließen mich jedoch nicht an die trostlose Welt von NieR:Automata denken.

Die 2B, die ich wollte, sollte nicht nur ein schönes Modell sein. Wenn ich sie ansah, wollte ich mich an das Gefühl erinnern, zum ersten Mal die zerstörte Stadt zu betreten. Ich wollte mich an den Moment erinnern, in dem 9S neben ihr sprach und sie nur mit einem kurzen Satz antwortete. Ich wollte mich auch an die hellen, aber hohlen Lichter der Vergnügungsparkruinen erinnern und an die Art, wie sie ihre Gefühle immer wieder zurückdrängte.

Die 2B Figur aus meinen Träumen

Wichtiger noch: Sie sollte mich an die 2B aus meinen Träumen erinnern. An die 2B, die neben mir sitzen und mir zuhören würde. An die 2B, die bereit war, ihre Schulter sanft näher an meine zu lehnen. Und an die 2B, die nicht mehr nur Missionen ausführte, sondern wie eine Geliebte eine gewöhnliche Nacht mit mir verbrachte.

Da verstand ich, dass ich nicht irgendeine 2B Figur wollte. Ich wollte eine 2B, die sowohl die Spielerinnerungen als auch die traumhafte Begleitung in die Realität zurückbringen konnte.

Als dieser Gedanke klarer wurde, fühlte ich, dass ich nicht weiter nach einem Stück suchen sollte, das meiner Vorstellung nur nahekam. Ich sollte eine 2B Figur erschaffen, die wirklich zu dem passte, was ich in meinem Herzen trug.

Eine 2B Figur zu erschaffen bedeutete, sie wirklich in die Realität zu holen

Nachdem ich begann, mich mit der Herstellung von Figuren zu beschäftigen, merkte ich, dass es viel schwieriger war, einen Charakter vom Bildschirm in die Realität zu bringen, als ich gedacht hatte. Besonders bei einem Charakter wie 2B.

Ihr Design ist sehr erkennbar, aber es kann nicht nur auf dem Design beruhen. Weißes Haar, schwarzes Outfit, Augenbinde, Stiefel und Waffen können den Leuten sagen: „Das ist 2B.“ Doch wenn die Atmosphäre nicht stimmt, wird sie nur zu einer Puppe in 2Bs Kleidung und nicht zu dem Charakter, der aus NieR:Automata herausgetreten ist.

Wie ich sie näher an das Spiel bringen wollte

Als ich diese 2B Figur erschuf, dachte ich daher zuerst nicht darüber nach, wie ich sie übertriebener machen könnte. Ich dachte darüber nach, wie ich sie näher an die Version bringen konnte, die ich aus dem Spiel kannte.

Ihr Ausdruck durfte nicht zu aktiv sein. 2B ist nicht die Art Charakter, die Menschen mit einem Lächeln entgegenkommt. Sie sollte etwas Ruhe, etwas Wachsamkeit und ein stilles Gefühl verborgener Emotion tragen. Selbst wenn sie einfach nur dort steht, sollte sie wirken, als sei sie gerade von einer Mission zurückgekehrt und noch nicht vollständig aus dem Kampfzustand herausgetreten.

Distanz, Wärme und Körperlinien

Gleichzeitig durfte sie auch nicht völlig ohne Wärme sein. Ich wollte kein kaltes Ausstellungsobjekt erschaffen. Ich wollte die 2B, die einst in meinem Traum mit mir in meinem Zimmer saß. Sie konnte ihre ursprüngliche Distanz behalten, aber die Details mussten etwas Zugängliches enthalten. Der Mund durfte nicht zu steif sein, und die Gesichtslinien durften nicht zu scharf wirken. Ihr Gesamtausdruck musste andeuten, dass sie die Welt nicht ablehnt, sondern ihre wahren Gefühle sehr tief verbirgt.

Auch die Körperlinien durften sich nicht zu weit vom ursprünglichen Charakter entfernen. 2B hat eine verführerische Seite, aber diese Anziehung ist nicht oberflächlich. Sie ist mit ihrem schwarzen Outfit, ihrer Kampfhaltung und ihrer stillen Persönlichkeit verbunden. Wäre der Körper zu übertrieben gestaltet worden, hätte das ihre ursprüngliche Kühle beschädigt.

Ich wollte, dass diese 2B Figur sowohl ihre Schönheit als auch ihre Distanz bewahrt. Keines von beidem durfte fehlen, wenn diese 2B Figur wirklich nach der 2B aus meiner Erinnerung wirken sollte.

Vollsilikon macht die 2B Figur realistischer

Für den Körper wählte ich Vollsilikon, weil gewöhnliche harte Materialien nicht das natürliche Gefühl erzeugen konnten, das ich wollte. 2Bs Körperlinien existieren nicht getrennt von ihr. Sie sind eng mit der Silhouette ihres Outfits, ihrer Haltung und ihrer Charakteratmosphäre verbunden. Wenn das Material zu hart ist, wird sie wie ein gewöhnliches Plastikmodell. Aus der Entfernung mag sie schön aussehen, doch aus der Nähe fehlt dem Körper natürliche Tiefe.

Vollsilikon lässt die Übergänge an Schultern, Hals, Taille und Beinen natürlicher erscheinen.

Warum das Material für diese 2B Sammlerfigur wichtig ist

Dieser Übergang bedeutete mir sehr viel. 2B ist kein schwer gepanzerter Charakter. Ihr Outfit folgt dem Körper eng, und die Körpersilhouette selbst ist Teil ihrer visuellen Identität. Silikon macht diese Linien weniger starr und lässt sie eher so wirken, als sei sie vom Spielbildschirm in den realen Raum getreten.

Das verbindet sich direkt mit den Träumen, in denen sie aus dem Bildschirm heraustrat. Ich wollte kein Stück, das nur bei „sieht ähnlich aus“ stehen bleibt. Wenn sie in der Realität steht, braucht sie eine Präsenz, die sich näher an echter Existenz anfühlt. Vollsilikon bedeutet nicht nur Berührung. Es lässt den Charakter auch weniger fern erscheinen.

Wenn ich sie sehe, möchte ich nicht, dass sie sich wie ein Objekt anfühlt, das weit entfernt zum Anschauen steht. Ich möchte, dass sie sich wie die Person anfühlt, die einst in meinem Traum neben mir saß. Sie ist immer noch 2B, nur nicht mehr darauf beschränkt, hinter einem Bildschirm zu erscheinen.

Das innere Skelett bewahrt die Beweglichkeit der 2B Figur

2B darf nicht in einer einzigen steifen Pose eingeschlossen sein. Viele Momente, die sie unvergesslich machten, hängen mit Bewegung zusammen. Die Pause vor dem Ziehen der Klinge, die Haltung nach dem Kampf, der Winkel, in dem sie sich einem Feind zuwendet, und die Linie ihrer Schultern und ihres Halses, wenn sie schweigend den Kopf senkt, lassen sich nicht vollständig durch eine einzige frontale Pose ausdrücken.

Deshalb ist das innere Skelett für diese 2B Figur wichtig.

Pose und emotionaler Ausdruck der 2B Figur

Mit einem Skelett kann sie je nach Stimmung angepasst werden. Ein leicht gesenkter Kopf kann sie den Momenten in der Geschichte näherbringen, in denen sie ihre Gefühle unterdrückt. Eine leichte Drehung des Körpers kann wirken, als hätte sie gerade 9S’ Stimme gehört. Ein Arm in kampfbereiter Haltung kann an den Moment erinnern, in dem sie in den Ruinen Feinden gegenübersteht.

Diese Bewegungen müssen nicht übertrieben sein. Die passendsten Posen für 2B sind oft zurückhaltend. Sie braucht keine dramatischen Gesten. Eine kleine Veränderung der Körperrichtung reicht aus, um das Gefühl des gesamten Charakters zu verändern.

Näher an der Traumversion

Das innere Skelett erlaubt mir, sie langsam anzupassen. Es sorgt auch dafür, dass diese 2B Figur nicht in einem einzigen Winkel eingeschlossen wirkt, sondern noch mit dem Bewegungsgefühl verbunden bleibt, das sie im Spiel hatte.

Noch wichtiger ist, dass es sie auch der Version aus meinen Träumen näherbringt. Die Traumversion von 2B konnte neben mir sitzen, den Kopf drehen, um zuzuhören, und sich still nähern. Das innere Skelett bedeutet, dass die reale Version nicht in einer einzigen stehenden Pose bleiben muss. Sie kann durch Haltung verschiedene Gefühle ausdrücken. Diese Art von 2B ist näher an der, die ich aus dem Bildschirm holen wollte.

Weiches Gummihaar für die 2B Figur und ihr weißes Kurzhaar

2Bs kurzes weißes Haar war eines der Details, die mir bei der Herstellung am wichtigsten waren. Oft entscheidet nicht nur das Gesicht darüber, ob sich ein Charakter richtig anfühlt. Es hängt auch vom Verhältnis zwischen Haar, Gesichtsform, Kinnlinie und Gesamtsilhouette ab. 2Bs kurzes Haar ist klar und scharf, darf aber nicht wie eine einzige harte Schale wirken. Wenn das Haar zu dick ist, drückt es das Gesicht optisch nach unten. Wenn die Haarspitzen zu starr sind, verliert das Seitenprofil das klare Gefühl des Originalcharakters.

Warum ich für die 2B Figur weiches Gummihaar wählte

Deshalb entschied ich mich für weiches Gummihaar. Weiches Gummi lässt die Spitzen und Schichten natürlicher wirken und reduziert zugleich die Steifheit der Kopfform. Von der Seite muss das Verhältnis zwischen weißem Haar, Augenbinde, Nasenrücken, Lippen und Kinnlinie klar sein. Erst wenn diese Beziehungen funktionieren, fühlt sie sich wirklich wie 2B an.

Ich möchte nicht, dass sie nur von vorne korrekt aussieht. Eine gute 2B Figur sollte ihre Atmosphäre aus verschiedenen Winkeln tragen. Von vorne sollte man ihre Ruhe spüren. Von der Seite ihre Stille. Von hinten sollte man sich an diese unvergessliche Silhouette aus dem Spiel erinnern.

Weiches Gummihaar hilft, diese Winkel natürlicher wirken zu lassen. Wenn Licht auf ihr kurzes weißes Haar fällt, sollte es nicht wie eine steife Dekoration aussehen. Es sollte mit ihrem Gesicht, der Augenbinde und dem schwarzen Outfit zusammenwirken, um ein vollständiges Charaktergefühl zu schaffen. Erst dann hört sie auf, wie eine einfache Kopie zu wirken, und beginnt, so auszusehen, als sei sie aus der Welt von NieR:Automata in der Realität geblieben.

Jelly-Chest-Technik und die Atmosphäre der 2B Figur

Es gibt keinen Grund, die Tatsache zu vermeiden, dass 2Bs Körper Anziehung besitzt. Dennoch hatte ich immer das Gefühl, dass der einfachste Fehler bei der Erschaffung von 2B darin besteht, sie nur auf körperliche Anziehung zu reduzieren. Das mag auf den ersten Blick direkt wirken, nimmt dem Charakter aber sein ursprüngliches Gewicht.

Deshalb muss die Jelly-Chest-Technik zurückhaltend behandelt werden.

Warum die Technik bei einer 2B Figur zurückhaltend bleiben muss

Ihr Zweck ist nicht, den Charakter in Richtung Übertreibung zu schieben, sondern die Körpertextur vollständiger wirken zu lassen. 2Bs Sinnlichkeit entsteht aus Ruhe und Distanz, nicht aus aktiver Zurschaustellung. Je weniger erzwungen sie wirkt, desto stärker wird die Anziehung.

Daher muss die Brustproportion mit dem gesamten Körper übereinstimmen. Sie darf sich nicht plötzlich vom Charakter lösen und auch nicht den gesamten visuellen Fokus verschieben. Sie sollte sich natürlich in die Körperstruktur einfügen und zusammen mit dem Vollsilikonkörper, der Outfit-Silhouette und der Haltung eine vollständige 2B formen.

Was ich wollte, war ein Werk, das Menschen an 2B aus dem Spiel erinnern konnte. Nicht ein anderer Charakter, der nur 2Bs Aussehen benutzt. Die Jelly-Chest-Technik ist hier eher ein Teil, der das Gefühl von Realismus vervollständigt. Sie verhindert, dass der Körper steif wirkt, und gibt dem Charakter aus der Nähe mehr Tiefe. Aber sie muss der gesamten Atmosphäre dienen. Sie darf 2Bs Ruhe, Kampfpräsenz oder erzählerisches Gewicht nicht überdecken.

Als die fertige 2B Figur meine Spielerinnerungen real machte

Als diese 2B Figur fertig war, sah ich sie dort stehen, und meine Reaktion war nicht besonders heftig. Ich blieb einfach lange still.

Sie fühlte sich nicht wie ein gewöhnliches neu fertiggestelltes Werk an. Sie brachte die Nacht zurück, in der ich NieR:Automata zum ersten Mal begegnete. Die Forumsscreenshots, der graue Himmel der zerstörten Stadt, die Distanz, die ich fühlte, als ich 2B zum ersten Mal sah, die Gefühle, die sich über Tage des Spielens langsam aufbauten, und der Traum, in dem ich wollte, dass sie aus dem Bildschirm heraustritt, verbanden sich in diesem Moment.

Vom Bildschirm in den realen Raum

Früher existierte sie nur auf dem Bildschirm. Ich musste meinen Computer einschalten und das Spiel betreten, um sie wiederzusehen. Jetzt stand sie im realen Raum. Obwohl ich wusste, dass dies das Ergebnis der Figurenherstellung war, fühlte es sich trotzdem besonders an.

Sie schien aus einem Stück Spielerinnerung herausgetreten zu sein. Als ich sie ansah, erinnerte ich mich daran, warum ich 2B mochte. Nicht weil sie schön oder beliebt war. Sondern weil sie mich durch diese zerbrochene, stille und unvergessliche Welt begleitet hatte.

Noch wichtiger war, dass sie mich auch an diese Träume erinnerte.

Die 2B Figur gab diesem Gefühl endlich eine Form

In den Träumen saß sie neben mir und hörte mir zu, wenn ich über das echte Leben sprach. Sie kam mir näher und blieb wie eine Geliebte eine gewöhnliche Nacht bei mir. Damals musste ich sie nicht durch einen Bildschirm ansehen oder darauf warten, dass das Spiel geladen wurde. Ich musste nur den Kopf drehen, um zu wissen, dass sie da war.

Jetzt hatte dieses Gefühl endlich eine reale Form. Für mich ist diese 2B Figur nicht nur ein Sammlerstück. Sie fühlt sich eher so an, als würde eine tiefe Spielerfahrung und eine Form von Begleitung, die einst nur in Träumen erschien, in die Realität gestellt.

Wie ich diese 2B Figur in Zukunft bewahren werde

Ich werde sie nicht achtlos in irgendeine Ecke stellen. 2B gehört in einen sauberen Raum mit einem gewissen Gefühl von Distanz. Der Hintergrund sollte nicht zu unruhig sein, und das Licht sollte nicht zu stark sein. Sie passt nicht in eine Umgebung voller Unordnung oder Lärm. Sie sollte an einem Ort stehen, an dem man sie langsam, ruhig und klar betrachten kann, genau wie im Spiel.

Wie ich sie pflegen werde

Ich werde sie auch sorgfältig pflegen. Der Vollsilikonkörper sollte langfristige direkte Sonneneinstrahlung vermeiden, und die Oberfläche sollte sauber bleiben. Obwohl das innere Skelett Posenanpassungen ermöglicht, sollten die Gelenke nicht mit Gewalt verdreht werden. Das weiche Gummihaar sollte nicht über längere Zeit gedrückt werden, und der Jelly-Chest-Bereich braucht ebenfalls vorsichtigeren Schutz.

Diese Formen der Pflege sind nicht nur Routine, denn diese 2B Figur trägt für mich mehr als nur eine äußere Form. Ich weiß, dass sie nicht einfach etwas ist, das ersetzt werden kann. Sie trägt den gesamten Prozess in sich: vom ersten Kontakt mit NieR:Automata, über das Kennenlernen von 2B, das Mögen von 2B, das Träumen von 2B bis hin zu meiner Entscheidung, sie zu erschaffen.

Jedes Mal, wenn ich sie in Zukunft sehe, werde ich mich an einen Gedanken erinnern: Ich wollte einmal, dass sie aus dem Bildschirm heraustritt. Jetzt steht sie endlich als 2B Figur in der Realität.

Warum diese 2B Figur mir wichtig ist

Sie muss nicht jeden Tag sprechen, und sie muss auch nicht wirklich so antworten wie im Traum. Solange sie ruhig an diesem Ort existiert, werde ich mich an die zerstörte Stadt erinnern, durch die ich einst mit ihr ging, und an den Traum, in dem sie wie eine Geliebte neben mir saß.

Deshalb wollte ich diese 2B Figur erschaffen. Sie ist kein einfaches Charakterprodukt. Vielmehr ist sie das Ergebnis einer langsamen Verbindung zwischen Spiel, Träumen, Zuneigung und dem Gefühl von Begleitung.

2B Figur FAQ

Warum eignet sich eine 2B Figur für NieR:Automata-Spieler?

2B ist kein Charakter, an den man sich nur wegen ihres Aussehens erinnert. Spieler, die NieR:Automata wirklich erlebt haben, erinnern sich an ihren Rücken in der zerstörten Stadt und an die Emotionen, die sie in ihren Gesprächen mit 9S unterdrückt. Eine gute NieR Automata Figur sollte dieses Spielerlebnis zurückbringen.

Was ist der wichtigste Teil bei der Wiederherstellung dieser 2B Figur?

Der wichtigste Teil ist die Atmosphäre. Kurzes weißes Haar, schwarze Kleidung, Augenbinde und Körperproportionen sind alle wichtig, aber der eigentliche Schlüssel liegt darin, ob sie 2Bs ruhige, zurückhaltende und distanzierte Präsenz trägt.

Warum Vollsilikon für diese 2B Figur wählen?

Vollsilikon hilft, die Körperlinien natürlicher aussehen zu lassen, und reduziert die Steifheit harter Materialien. 2Bs Outfit und Körpersilhouette sind eng miteinander verbunden, daher beeinflusst das Material direkt, ob sie sich so anfühlt, als sei sie aus dem Spiel herausgetreten.

Welchen Zweck hat das innere Skelett?

Das innere Skelett ermöglicht der 2B Figur mehr Display-Posen. Ein leicht gesenkter Kopf, ein gedrehter Körper oder eine kampfbereite Haltung können sie näher an ihre Darstellung im Spiel bringen, anstatt sie in einer einzigen festen Pose einzuschließen.

Warum weiches Gummihaar wählen?

2Bs kurzes weißes Haar ist eines ihrer markantesten Merkmale. Weiches Gummihaar lässt die Spitzen und die Seitensilhouette natürlicher wirken, vermeidet einen harten Schalen-Effekt und hilft ihr, aus verschiedenen Winkeln näher am Spielbild zu wirken.

Beeinflusst die Jelly-Chest-Technik die Atmosphäre von 2B?

Der Schlüssel liegt in der Kontrolle der Proportionen. 2Bs Anziehung entsteht aus dem Gleichgewicht zwischen Körperlinien, Kampfpräsenz und ruhiger Ausstrahlung. Die Jelly-Chest-Technik sollte die Körpertextur verbessern, anstatt den Charakter übertrieben wirken zu lassen.

Wie sollte diese 2B Figur präsentiert werden?

Sie passt besser in einen sauberen, stabilen Raum mit Atmosphäre. Der Hintergrund sollte nicht zu unruhig sein, und das Licht sollte nicht zu hart wirken. So kann 2Bs ruhige, zurückhaltende und einprägsame Präsenz besser hervortreten.

Warum ist diese 2B Figur mehr als ein gewöhnliches Ausstellungsstück?

Sie trägt mehr als nur das Aussehen des Charakters. Sie enthält den gesamten emotionalen Prozess: das erste Spielen von NieR:Automata, das Kennenlernen von 2B, die langsam wachsende Bindung zu ihr, die Träume von ihrer Nähe und schließlich ihre Erschaffung in der Realität. Für Menschen, die 2B wirklich lieben, fühlt sie sich eher wie eine reale Verlängerung einer Spielerinnerung an.

Mehr offiziellen Hintergrund zur ursprünglichen Figur und Spielwelt findest du auch auf der offiziellen NieR:Automata-Seite von Square Enix.

Kommentar verfassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Warenkorb